《招简.doc》的“课程一览”章节没有具体内容。下表根据文件中的岗位方向,并参考高校公开培养方案整理,不能替代基地正式课表。
视觉设计、摄影摄像、音视频剪辑、三维建模、交互设计、VR/AR 与 Web 基础
一套数字内容作品集,至少包含界面或视觉作品、三维作品和音视频成片,并保留源文件
机械制图基础、工业产品建模、材质与产品渲染、AIGC 辅助建模、演示动画与三维引擎
一个工业产品数字模型,附结构说明、源文件、渲染图和产品演示视频
Unity / UE5 / i3D Act、C# 或蓝图、材质灯光、交互逻辑与性能分析
一个可以操作的三维场景或小游戏 Demo,附录屏和项目说明
i3D Act、CAD / GIS 数据整理、3D Tiles、场景轻量化、数据接口
园区或设备可视化原型,包含镜头漫游、对象查询和模拟数据看板
UE5 Niagara、数字人绑定、实时渲染、ComfyUI、音视频与直播流程
一段 30–60 秒实时虚拟演示,附角色、场景、特效和工程文件
报名时应要求基地把总课时、理论与实操比例、每阶段项目、软件版本、师资和考核权重写入正式课程表或合同附件。
每个阶段都有明确检查点,作品可回溯,不只看最终截图。
统一命名、目录、单位、坐标与版本,先把源文件管理清楚。
先完成最小可运行版本,验证导入、渲染、交互或推理链路。
按帧率、加载时间、视觉一致性和交互完整度复盘迭代。
整理源文件、演示视频、README 和个人职责,形成可核验作品。
同时参考技术官网、国家职业标准和高校公开培养方案,避免课程只罗列热门软件。